Что такое метавселенные и есть ли у них будущее?
Углубление в концепцию мета-мира
Термин «метаверс» ворвался в лексикон не так много времени назад, но его происхождение происходят глубоко в научную фантастику. Впервые слово появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель описал онлайн мир, в котором пользователи общаются через персонажи. Сегодня виртуальная вселенная с такими системами 7К казино, – это уже не просто сюжет фантастической повести, а быстро развивающаяся техно-реальность.
Несмотря на то, что геймерская сфера является ведущим драйвером эволюции метавселенных, их потенциал выходит далеко за рамки развлечений.
Ключевые характеристики виртуальных миров
Обсуждая о развитии виртуальных миров, невозможно не упомянуть Second Life – первую попытку создать долговечный онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял пользователям строить жилища, организовывать бизнесы и даже проводить шоу внутри цифрового пространства. Несмотря на то что пик популярности Second Life был в середину 2000-х лет, площадка существует до сих пор и имеет свою аудиторию.
- Непрерывность: реальности существуют самостоятельно от нахождения участника.
- Связь: пользователи могут взаимодействовать между собой и с внешней средой.
- Экономика: внутренняя система с возможностью трейдинга электронными ресурсами.
- Персонализация: создание уникальных образов и материалов.
- Расширяемость: потенциал синхронного присутствия миллионов участников.
Для того чтобы разобраться в феномене метавселенных в более широком смысле, следует выделить их основные характеристики:
Прогресс цифровых миров: от Second Life до актуальных систем
Разработка масштабной цифровой вселенной зависит от комбинации множества современных техник:
AI отвечает за реалистичное характер NPC (неигровых персонажей), формирование контента на лету и даже модерацию чатов. Например, алгоритмы могут автоматически обнаруживать негативное действие или генерировать неповторимые пейзажи для любого пользователя.
- Roblox – платформа для создания персональных игр и коммуникационных пространств.
- Fortnite – вначале игра с видом от третьего лица стал место для проведения концертов (например, шоу Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для общения с помощью VR-устройств.
- Decentraland – распределенный цифровой пространство на платформе блокчейна Ethereum.
Один из наиболее актуальных предметов последних периодов – внутренняя структура экономика онлайн пространств. Внутри многих площадок функционируют внутренние денежные единицы:
Технологии за фоном виртуальных миров
С тех самых времен техпроцессы прогрессировали существенно вперед в своем развитии. Появились более новые инициативы:
Виртуальная и усиленная реальность
Каким образом защищать права автора на цифровые объекты? Какой отвечает за ответственность за мошенничество или хулиганство внутри онлайн-среды? Правовые нормы пока только пытается угнаться за динамично изменяющуюся индустрию.
Ненатуральный интеллект
Современное понимание мета-вселенной включает в себя интеграцию онлайн сред, дополненной и цифровой реальности, цифровых экономик и взаимодействующих площадок. Это не просто самостоятельное приложение либо видеоигра, а скорее структура 7ка связанных между собой миров, где пользователи могут трудиться, учиться, коммуницировать и веселиться.
Технология блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Для поколения Z и альфа-поколения цифровая среда стала обычной частью повседневности. Они без труда переходят среди сообщениями, соцсетями и играми. Виртуальная вселенная для пользователей – это органичное развитие знакомых цифровых платформ.
Cloud вычисления
Метавселенная перспективой пользователя: впечатления молодых людей
Технологии блокчейна дают возможность воплотить децентрализованную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) дают возможность закупать неповторимые предметы: одежду для аватара, территорию или даже произведения искусства внутри онлайн-пространства.
- Свыше 80% подростков людей 13–24 годов по крайней мере один раз участвовали в цифровые ивенты (шоу, экспозиции).
- Около 60% думают, важным опцию персонализировать собственного аватара.
- Свыше трети уже использовали использовать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Это говорит о факте, что внимание к метавселенным среди юношества стабильно высок – во многом благодаря возможности самовыражения и недостатку географических границ.
Внедрение цифровых вселенных вне досуга
Любой из этих разработок по-своему осуществляет концепцию метавселенной: кто-то делает ставку на творчество юзеров, кто-то на большие ивенты или интеграцию с криптовалютами.
Учеба
Работа
Общественные инициативы
Мастерство и обычаи
Экономика метавселенных: как она функционирует?
Виртуальная среда (VR) дает возможность войти в виртуальное среду с применением специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), напротив, интегрирует цифровые объекты на реальный пространство через мобильные устройства или очки (яркий пример – Pokémon Go).
- In-game Money (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Decentraland)
Появился новый класс “виртуальных профессий”: дизайнеры проектируют элементы интерьера для домов пользователей; разработчики разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к завершению данного десятилетия сектор товаров и услуг внутри метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!
Проблемы эволюции цифровых вселенных
Инженерные барьеры
Правовые дела
Данные черты различают метавселенные от традиционных сетевых игр или общений в чате. Тут создается полная замена материальной реальности – со личными правилами, экономикой и обычаями.
Охрана данных
Эмоциональные риски
Как российские компании смотрят на цифровые вселенные?
- VK презентовала личную площадку VK Метауниверсум с фокусом на корпоративное обучение.
- Yandex проводит эксперименты с сервисами расширенной реальности для навигации по мегаполисам.
- Mail.ru Group вкладывает средства в производство общественных VR-аппликаций через дочерние компании MY.GAMES.
Российский Технический университет инициировал учебный курс, в рамках которого обучающиеся осваивают проектировать цифровые вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики замечают подъем количества {стартапов

